Существует несколько нецифровых игр, основанных на рассказывании историй.
- Игра Once Upon aTime от Atlas Games (1994) позволяет игрокам рассказать сказку с помощью карточек.
- В "Ужасе" Э. Равашоля и Н. Бармор (2004), повествование связано с игровой механикой "Дженги" ("Адская башня игры и мастерства") для создания напряженности.
- В игре Dixit (2008) Жана-Луи Рубира задача игроков состоит в том, чтобы среди заданных карточек найти карточки, соответствующие сюжету.
- Fiasco от J. Morningstar (Bully PulpitGames 2009) предлагает игрокам рассказать истории о преступлениях, которые пошли не по плану (в духе фильма "Фарго").
- Игра Rory's Story Cubes (2010) Рори О'Коннора ставит перед игроком задачу рассказать историю по символам, напечатанным на гранях кубиков.
Салливан и Солтер (2017) представили таксономию повествования, основанную на обзоре 12 настольных и карточных игр, ориентированных на повествование. Они делят игры по двум осям: содержание событий и временной порядок событий. В результате получается четыре категории:
- Неупорядоченные сюжетные игры пространственно центрированы и имеют случайные фрагменты для поддержки создания сюжета (например, Betrayal at the House on the Hill, Tales of the Arabian Nights, Agentsof S.M.E.R.S.H., Eldritch Horror и Arkham Horror).
- Игры, создающие сюжет, имеют общую структуру повествования с некоторыми вызывающими элементами (например, Gloom, Dixit и Once Upon a Time).
- Сюжетно-организованные игры полагаются на то, что большинство событий создается игроками (например, Mysterium).
- Исследовательские игры ставят исследование в центр сюжета (например, T.I.M.E. Stories, PandemicLegacy, Mythos Tales/Sherlock Holmes Consulting Detective и Mansions of Madness).
Однако в оставшейся части этого раздела мы сосредоточимся на цифровых играх разных жанров.