Traditionnellement, l'auteur d'une histoire a des lecteurs, un film des spectateurs, un acteur une audience. Les histoires numériques sont différentes. Lorsque le guide d'un musée adapte son histoire à son auditoire, l'histoire numérique est beaucoup plus véloce dans l'interaction et la réponse en temps réel. Les possibilités d'adaptation sont beaucoup plus larges. En constatant cette différence, nous pourrions constater que cette dernière solution narrative serait la solution parfaite.
Les médias numériques sont aussi une constellation de compétences de partenaires comme :
- La plateforme de diffusion
- Les concepteurs
- Les modes d'interactions
- Le développement narratif
Les uns détiennent et créent les mondes, les autres créent les expériences. L'auteur multimédia est un concepteur plus familièrement nommé Designer selon Adams (2013, pp. 8-9). Dans l'industrie du jeu vidéo, le "Narrative Designer" ou scénariste de jeu vidéo est un usage établi comme titre professionnel. Les termes de joueur, acteur, utilisateur, agent ou participant ont été exploités pour décrire ceux qui usent de l'interaction. Nous noterons que le choix d'"inter-acteur" ou interacteur serait judicieux lorsque le terme "Interactor" en anglais est utilisé de façon plus générique.
L'interacteur est celui qui participe aux expériences narratives et démêles les intrigues de celles-ci. Le terme d'audience fait référence aux destinataires de l'histoire quelque soit sa forme de narration interactive ou non. Typiquement, l'interacteur joue le rôle de la personnalité principale de l'histoire et est en interaction avec les autres personnalités. En conséquence, l'interacteur est un type d'acteur dans le jeu et une des personnalités.
L'univers de l'histoire, ou ce monde construit d'histoires, inclut toutes les personnalités, les accessoires, les scènes et les événements configurés par les designers pour les interacteurs. Les accessoires sont des objets inanimés qui sont utiles selon les critères aux variations de l'histoire. Les personnages sont à la fois des outils et des acteurs des variations. Les scènes sont les environnements où les accessoires et les personnages interagissent pour créer les événements.
De nos jours, les plateformes interactives sont liées aux outils de développement, comme par exemple les jeux vidéos avec Unity ou Unreal Engine. Alors qu'auparavant, les plateformes comprenaient les outils et l'environnement d'exécution ainsi que le contenu de l'univers de l'histoire.
D'une façon similaire, nous pouvons considérer que la plateforme "WordPress" fournit l'interface et les outils pour l'édition de pages web des auteurs. Dans ce cas de figure, les auteurs n'ont pas à développer leur plateforme d'édition en utilisant la configuration de base de l'espace de travail (FrameWork) de WordPress.
D'autres plateformes agissent de façon plus significative comme Amazon pour les relations marchandes Vendeurs-Acheteurs, Facebook pour les réseaux sociaux et à l'avenir son Metavers, comme le XiRang de Baïdu. L'environnement logiciel fait part à différents acteurs que l'on nomme des Framework. Ces divers espaces de travail connectés entre eux interagissent en continu pour faire fonctionner le monde numérique.
Dans le cadre d'un univers narratif, les plateformes fournissent au concepteur des mécanismes d'utilisation de contenu. Elles agissent comme une architecture système dans lesquels les concepteurs intègrent leur univers et leurs histoires. Les interacteurs acceptent dès lors de prendre part à ce monde et d'y jouer un rôle.