La narration est une combinaison d'histoire et d'intrigues. Dans laquelle l'histoire est une séquence d'événements ou d'action. Le discours étant la présentation des événements selon Abbott (2002, pp16-17).
Prince (1980) définit la narration comme une représentation d'événements réels ou fictifs et des situations dans une séquence chronologique. L'histoire est une planification du contenu de la narration par opposition à la planification de son expression ou de son discours. En d'autre terme le récit est une actualisation de l'histoire.
Le processus de narration : immuable ou en interaction ?
Selon Adams (2013, p25) la narration se réfère à du matériel immuable présenté à l'interacteur. Mais de nombreux chercheurs préfèrent utiliser le terme "interactive narrative", récit interactif arguant que le récit peut changer lorsque l'interacteur fait des choix. Ce type d'ambiguïté terminologique est assez répandu dans ce domaine d'étude.
Traditionnellement, la narration est un processus entre les concepteurs, les plateformes, l'univers de l'histoire et les interacteurs.
- Le concepteur fixe le récit, le rendant immuable
- Les événements généré par les processus numérique sont sous-jacents et souvent invisibles
- Un événement est généré par un acteur en réponse à un interacteur, par exemple
- Evénement de changement de décor
- Evénement révélant un personnage
- Evénement intrinsèque à l'intrigue dans une suite de conséquences
![Narration dramatique de l'histoire, les intrigues comme action de l'ordinateur, action du joueur ou événement narratif de l'auteur](/sites/default/files/inline-images/Narration%2C%20intrigue%20et%20histoire.png)
Dans le contexte de la narration numérique interactive, un événement est tout type d'événements invisibles ou non prévisibles générés par l'ordinateur. Tandis qu'un événement dans une narration est immuable, il fait partie intégrante de l'histoire créée par l'auteur.
Les événements narratifs ne sont pas forcément nécessaires dans un système de narration numérique. Un événement généré par un ordinateur est le résultat d'un traitement réactif effectué au coeur de la plateforme qui peut se coupler à un événement généré par un joueur en réponse à l'action d'un interacteur.
Le processus de l'intrigue
Les événements d'importance dramatique sont des événements d'intrigue. L'intrigue crée ou relâche la tension dramatique. Il est lié à une cause ou un sujet ou d'autres événements vécus.
Les scènes de coupe, la venue de nouveau personnage, les actions des joueurs, tout événement dans l'univers narratif même insignifiant est vécu. Alors que dans le récit traditionnel, les événements insignifiants sont évincés de la narration.
Plus l'interacteur vit d'événements, plus l'intrigue avance. Lorsque le joueur arrête l'interaction, il bloque l'intrigue. C'est en cela, pour que le public adhère psychologiquement, il doit croire en son action.