Multimedia : Gestion du contenu numérique et des fichiers

Par Gisles B, 16 janvier, 2024

Gestion du contenu numérique et des fichiers
DOI : 10.4324/9780429422669-3

Points saillants du chapitre
Ce chapitre examine :

Une brève histoire des ordinateurs personnels et de la révolution numérique
Interfaces numériques pour l'interaction homme-machine
Applications logicielles informatiques et fichiers numériques
L’importance de la gestion des fichiers, de l’organisation et de la sauvegarde des fichiers numériques
Solutions de stockage de données pour l'enregistrement et l'archivage de fichiers multimédias et d'autres actifs de projet
Gestion de fichiers et utilisation de solutions de stockage pour sauvegarder, récupérer et gérer des informations numériques
BREF HISTORIQUE DE L'ORDINATEUR PERSONNEL
Bien que nous soyons habitués à ce qu'un ordinateur tienne confortablement sur une table, un bureau ou même dans une poche, de nombreux premiers ordinateurs (construits avant les années 1970) étaient assez grands. L'une des raisons en était qu'ils utilisaient des tubes à vide au lieu de circuits intégrés pour réguler le flux de courant électrique vers les composants internes (voir Figure 2.1). Les tubes à vide constituaient l'élément de base de tous les équipements électroniques (récepteurs de radio et de télévision, amplificateurs, etc.) fabriqués dans la première moitié du XIXe siècle. Ils étaient volumineux et généraient beaucoup de chaleur. Parfois, la lueur et la chaleur des tubes à vide attiraient des papillons de nuit et d’autres insectes, provoquant des problèmes techniques. En conséquence, le terme bug a gagné en popularité pour décrire les défauts de performances du matériel informatique et des logiciels. Le débogage est devenu le processus pour les corriger.


FIGURE 2.1
Les tubes à vide tels que ceux-ci étaient des composants courants dans les équipements électroniques avant l'invention des appareils et dispositifs à semi-conducteurs.

Source : Dpbsmith sur Wikipedia anglais, Creative Commons License BY-SA-3.0

L'intégrateur et calculateur numérique électronique (ENIAC) de 1946 pesait 30 tonnes, utilisait plus de 17 000 tubes à vide et remplissait 1 800 pieds carrés (voir Figure 2.2). À mesure que la technologie s'améliorait, les ordinateurs devenaient plus petits et plus fiables, notamment avec la transition des tubes aux transistors. À la fin des années 1950, les ordinateurs n’avaient plus la taille de trois ou quatre grands réfrigérateurs, mais ils présentaient une limite : ils étaient conçus pour exécuter un programme à la fois, un processus connu sous le nom de calcul par lots. En 1961, des chercheurs du MIT ont développé le CTSS (Compatible Time-Sharing System), un système informatique expérimental multi-utilisateurs. CTSS a contribué à modifier la façon dont les gens interagissent avec les ordinateurs, en ouvrant la porte à un accès informatique hors site en utilisant le système téléphonique pour connecter les utilisateurs via des terminaux distants. La disponibilité des ordinateurs a augmenté rapidement dans les années 1960, mais les ordinateurs personnels étaient bien hors de portée jusqu'au développement du microprocesseur en 1971. Le microprocesseur combinait les fonctions informatiques de base sur une seule puce et, bien que le premier microprocesseur, conçu pour une calculatrice, ne faisait que mathématiques de base, il n'a pas fallu longtemps pour que les microprocesseurs soient disponibles pour des tâches plus complexes.


FIGURE 2.2
Un grand espace était nécessaire pour abriter les composants massifs de l'ENIAC au laboratoire de recherche de l'armée américaine à Adelphi, dans le Maryland.

Source : K. Kempf, laboratoire de recherche de l'armée américaine

En 1975, Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS) a lancé le micro-ordinateur Altair 8800 basé sur le microprocesseur Intel 8080 (voir Figure 2.3). Alors que MITS espérait vendre quelques centaines de systèmes la première année, il a été inondé de milliers de commandes suite à une annonce dans Popular Electronics. Microsoft (à l'origine MicroSoft), fondée par Paul Allen et Bill Gates, a fait ses débuts en développant un logiciel pour le nouvel Altair. L’année suivante, Steve Jobs, Steve Wozniak et Ronald Wayne fondèrent une petite entreprise informatique appelée Apple pour commercialiser un ordinateur en kit, l’Apple I (voir Figure 2.4). L'année suivante, ils ont présenté l'Apple II, un ordinateur entièrement fonctionnel. L’ère de l’informatique personnelle était arrivée.


FIGURE 2.3
Le micro-ordinateur Altair 8800 est sorti en 1975.

Source : Ed Uthman, licence Creative Commons BY-SA-2.0, via Wikimedia Commons


FIGURE 2.4
Steve Jobs (à gauche) et Steve Wozniak (au centre), co-fondateurs d'Apple Computer en 1976 avec Ronald Wayne (non représenté). Bill Gates (à droite), co-fondateur de Microsoft en 1975 avec Paul Allen (non représenté).

Source : Annette Shaff/Shutterstock.com (à gauche) ; Viappy/Shutterstock.com (au centre) ; Frédéric Legrand, COMEO/Shutterstock.com (à droite)

En 1981, poussé en partie par le succès d'Apple et d'autres, IBM a présenté l'IBM 5150, l'IBM PC. Il s'est bien vendu, soutenu en partie par la réputation d'IBM en matière d'informatique mainframe et par sa décision d'utiliser du matériel à architecture ouverte, ce qui signifie que les spécifications techniques ont été rendues publiques, permettant à d'autres sociétés de construire des systèmes similaires, appelés clones, des ordinateurs qui imitent la conception et les fonctionnalités. d'un PC IBM. IBM a décidé de confier à une autre société, Microsoft, le développement du logiciel du système d'exploitation (ou OS) et leur a permis d'en conserver la propriété. Cette décision signifiait que Microsoft pouvait concéder sous licence son système d'exploitation, MS-DOS (MicroSoft-Disk Operating System), à d'autres sociétés pour une utilisation sur leurs PC clonés.

Le maintien par Microsoft du droit de commercialiser MS-DOS a contribué à propulser l'entreprise vers une renommée internationale, et l'abréviation PC a évolué. en un surnom générique pour de nombreux ordinateurs basé sur la conception originale d'IBM. L'impact social et économique du micro-ordinateur s'est fait sentir dans le monde entier, ce qui en fait l'une des avancées technologiques les plus influentes du XXe siècle. Moins de dix ans après l’introduction du micro-ordinateur, le magazine d’information Time a choisi l’ordinateur comme « l’homme de l’année » pour 1982, surnommé à juste titre la machine de l’année.

Deux ans plus tard, Apple a présenté le Macintosh (abrégé en « Mac » en 1999), simplifiant la façon dont les utilisateurs interagissent avec l'ordinateur et aidant Apple à consolider une niche rentable dans le secteur en plein essor de la publication assistée par ordinateur, un secteur professionnel qui bénéficie des progrès d'Apple dans les ordinateurs et les imprimantes laser ont contribué à alimenter. L’engagement d’Apple dans la publication assistée par ordinateur, et son incursion ultérieure dans le montage vidéo de bureau, ont favorisé une base de soutien fidèle parmi les professionnels du multimédia. À l'exception d'un bref passage dans les années 1990, Apple a refusé de concéder sous licence son système d'exploitation à d'autres fabricants d'ordinateurs de bureau et portables.

Interaction homme machine
Les ordinateurs nécessitent une interface humaine, un système de contrôles matériels et logiciels utilisés par les personnes pour faire fonctionner la machine. L'Altair 8800 a été programmé à l'aide d'interrupteurs à bascule sur le panneau avant (voir Figure 2.3). La plupart des PC de première génération ultérieurs utilisaient une interface de ligne de commande (CLI), un système texte uniquement qui permettait à l'utilisateur de saisir des commandes avec un clavier tout en visualisant les résultats sur un moniteur monochrome. Les CLI ne fournissaient aucune invite à l'écran, l'opérateur avait donc besoin de connaissances particulières pour interagir avec les fonctionnalités logicielles de l'ordinateur. Les inventions de la souris et de l'interface utilisateur graphique (GUI) ont fait progresser l'interaction homme-machine au-delà des limites d'une interface CLI uniquement, tout en la rendant plus conviviale.

LA SOURIS ET L'INTERFACE UTILISATEUR GRAPHIQUE
En 1963, Douglas Engelbart, ingénieur à l'Institut de recherche de Stanford, a inventé l'indicateur de position X-Y pour un système d'affichage (voir Figure 2.5A). Ses créateurs l'ont surnommée la souris en raison du câble en forme de queue qui la relie à l'ordinateur. L’invention d’Engelbart a été le premier dispositif d’interface humaine (HID) à utiliser un pointeur à l’écran pour exécuter des commandes.


FIGURE 2.5
L'évolution de la souris d'ordinateur : (a) Le prototype original de la souris inventé par Douglas Englebart en 1963 ; b) La première souris commerciale à trois boutons développée par Xerox PARC ; (c) Une souris sans fil moderne ; (d) Une souris trackball.

Source : A. SRI International ; B. Bibliothèque PARC ; C. AG-PHOTOS/Shutterstock.com ; D.Olga Popova/Shutterstock.com

L'informaticien Alan Kay a imaginé et développé le prototype de la tablette Dynabook en 1968 (voir Figure 2.6, à gauche). Il comportait un clavier intégré et des éléments rudimentaires d'une interface utilisateur graphique. La vision de Kay était en avance sur son temps et prévoyait un avenir où les tablettes et les ordinateurs portables seraient omniprésents. Le Centre de recherche Palo Alto (PARC) de Xerox a poursuivi ses travaux sur les dispositifs d'interface humaine au cours des années 1970 et a lancé l'Alto PC en 1973, équipé d'une boule de souris et de la première interface utilisateur graphique conçue pour un ordinateur de bureau (voir Figure 2.6, à droite). ).


FIGURE 2.6
À gauche : Un prototype de 1969 de la tablette Dynabook conçu par l'informaticien Alan Kay. À droite : Un groupe de jeunes explorent l'interface visuelle du PC Alto, développé au Xerox PARC en 1973. L'Alto a été le premier ordinateur de bureau commercialisé doté d'une interface utilisateur graphique et d'une souris.

Source : Médiathèque PARC

Une interface utilisateur graphique ou GUI est une conception d'interface visuelle qui permet aux utilisateurs d'exécuter des commandes et des actions avec des images ou des icônes à l'écran (généralement en pointant et en cliquant avec leur souris). L'interface graphique de l'Alto PC comportait des icônes visuelles métaphoriques telles que des boutons, des dossiers et des fenêtres pour rendre l'interface de l'ordinateur plus intuitive. PARC a développé des variantes avancées de son interface graphique et d'autres fonctionnalités sur le Xerox Star disponible dans le commerce en 1981. Mais c'est Apple Computer qui a introduit le concept auprès d'un public de consommateurs plus large avec l'introduction de l'Apple Lisa en 1983 (voir Figure 2.7), suivi par le lancement le plus réussi commercialement du premier ordinateur Macintosh en 1984. Microsoft s'est orienté vers une interface basée sur une interface graphique en 1985, avec Windows 1.0, même s'il lui faudra un certain temps avant de rattraper le Macintosh d'Apple. Aujourd'hui, tous les systèmes d'exploitation pour ordinateurs personnels et appareils numériques disposent d'un certain type d'interface graphique interactive pour la navigation des utilisateurs.


FIGURE 2.7
Apple a produit cet élément marketing en 1983 pour mettre en valeur l'interface utilisateur graphique (GUI) conviviale de Lisa.

Source : Musée d'histoire de l'informatique


FIGURE 2.8
Les dispositifs d’interface humaine ont considérablement évolué depuis les versions antérieures du siècle dernier. Aujourd’hui, des périphériques de saisie tactile de toutes sortes sont également disponibles : (a) la souris magique d’Apple, lancée en 2009, réagit au toucher physique et aux gestes ; un capteur multi-touch remplace les boutons physiques a e molette de défilement ; (b) Un pavé tactile répond également aux gestes et se trouve sur de nombreux ordinateurs portables ; (c) Une tablette graphique utilise un stylet pour interagir avec le curseur à l'écran, offrant ainsi un plus grand contrôle et une plus grande précision aux artistes et aux graphistes.

Source : A. Tamisclao/Shutterstock.com ; B. Jason Nemeth/Shutterstock.com ; C.Igor Klimov/Shutterstock.com

LE CLAVIER
Malgré l'importance de la souris et d'autres périphériques de saisie tels que les écrans tactiles et les tablettes, le clavier reste l'un des principaux périphériques de saisie utilisés pour saisir des données dans l'ordinateur. Bien qu'il n'existe pas de norme universelle pour la disposition d'un clavier d'ordinateur, la plupart des claviers de langue anglaise utilisent la disposition QWERTY (prononcer KWER-tee) pour la disposition des touches alphanumériques (voir Figure 2.9). Ainsi nommé parce que la rangée supérieure de caractères alphabétiques commence par les lettres q, w, e, r, t, y, le clavier a été conçu en 1878 pour espacer les touches les plus utilisées afin d'éviter le blocage du mécanisme de frappe. Bien que le brouillage ne soit pas un problème avec les claviers électroniques, la familiarité généralisée avec les claviers QWERTY a limité l'adoption d'autres systèmes. Bien qu'ils ressemblent en apparence aux claviers de machines à écrire, les claviers d'ordinateur comportent davantage de touches dotées de fonctions spécialisées, et l'utilisateur peut définir de manière personnalisée le fonctionnement des touches spécialisées. Par exemple, dans les applications orientées texte, la barre d'espace est utilisée pour insérer un espace entre les caractères. Cependant, dans la plupart des programmes de montage vidéo, la barre d'espace fonctionne également comme une commande de lecture/pause pour démarrer et arrêter les clips vidéo.


FIGURE 2.9
En haut : La disposition QWERTY date de la fin des années 1800, comme illustré ici sur une machine à écrire ancienne (en haut) et un clavier anglais moderne (en bas).

Source : Santanor/Yanas/Shutterstock.com

Fonctions des touches du clavier
Il existe trois grandes catégories de touches sur un clavier d'ordinateur : les touches de caractères, les touches de modification et les touches de fonction (voir Figure 2.10).


FIGURE 2.10
Comprendre comment les touches d'un clavier d'ordinateur sont disposées et fonctionnent peut vous aider à devenir plus efficace et productif lorsque vous êtes engagé dans la conception numérique. Les touches de caractère, de modification et de fonction sont utilisées indépendamment et en combinaison avec d'autres touches pour exécuter des commandes et des raccourcis clavier spécifiques.

Source : vlastas/Shutterstock.com

Clés de caractères
Les touches de caractères sont utilisées pour insérer des lettres, des chiffres et des symboles de ponctuation dans une fenêtre de document ou de zone de texte. Ils incluent également plusieurs touches associées qui peuvent être utilisées pour le formatage du document et la saisie de données, telles que les touches barre d'espace, tabulation, retour/entrée, retour arrière et suppression.

Touches de modification
Les touches de modification sont utilisées pour modifier les actions d'autres touches ou clics de souris et incluent la touche Maj, les touches de commande et alt sur un PC, les touches de contrôle et de commande sur un Mac et la touche d'échappement.

Les touches de fonction
Les touches de fonction sont dédiées à l'exécution de tâches spécifiques à l'application ou définies par l'utilisateur. Ils comprennent les touches F (étiquetées F1 à F12), les touches début/fin, les touches page précédente/page suivante et les touches fléchées.

Raccourcis clavier
Les raccourcis clavier permettent de gagner du temps et d'améliorer la productivité du flux de travail. Les raccourcis spécifiques au système (voir Tableau 2.1) sont intégrés au logiciel du système d'exploitation et fonctionnent normalement avec n'importe quelle application logicielle compatible avec la plate-forme, bien que ce ne soit pas toujours le cas. Les raccourcis spécifiques à l'application (voir Tableau 2.2) sont conçus pour fonctionner uniquement dans une application logicielle spécifique et varient d'un programme à l'autre. Un moyen pratique d’en savoir plus sur les raccourcis consiste à explorer les menus déroulants du programme. Si un raccourci pour une action spécifique est disponible, il sera souvent affiché à droite de la description de la ligne de commande.

Les combinaisons de touches sont généralement écrites dans un style annoté dans lequel le nom de la touche ou l'abréviation est connecté à un autre nom de touche par un trait d'union (-) ou un signe plus (+). Par exemple, les utilisateurs peuvent invoquer le fameux raccourci clavier Windows CTRL+ALT+DEL pour forcer la fermeture d'une application gelée en appuyant simultanément sur les touches Contrôle, ALT et Suppr. Sous macOS, un utilisateur sélectionnerait OPT+CMD+ESC (Option, Command, Escape) pour faire la même chose.

Tableau 2.1 Exemples de raccourcis spécifiques au système
Raccourci Windows
Raccourci macOS
Action
ALT+Tabulation
CMD+onglet
Basculer entre les applications ouvertes
CTRL+A
CMD+A
Tout sélectionner
CTRL+C
CMD+C
Copier l'élément sélectionné dans le presse-papiers
CTRL+F
CMD+F
L'invite de commande de recherche ouvre la fenêtre Rechercher
CTRL+N
CMD+N
Créer un nouveau document ou projet
CTRL+O
CMD+O
Ouvrir un fichier
CTRL+P
CMD+P
Imprimer le document
CTRL+S
CMD+S
Enregistrer le document
CTRL+V
CMD+V
Coller l'élément enregistré du presse-papiers
CTRL+W
CMD+W
Fermer un fichier ouvert
ALT+F4
CMD-Q
Quitter une application ouverte
CTRL+X
CMD+X
Couper l'élément sélectionné dans le presse-papiers
CTRL+Z
CMD+Z
Annuler la dernière action
Clic-droit
Clic droit ou CTRL+Clic (avec une souris à 1 bouton)
Ouvrir le menu contextuel
Tableau 2.2 Exemples de raccourcis spécifiques à une application dans Adobe Photoshop
Raccourci clavier
Action
CTRL+ +
Agrandir
CTRL+-
Dézoomer
V
Sélectionne l'outil Déplacer
CTRL+T
Transformation libre
LE SYSTÈME BINAIRE
Lorsque les chercheurs ont étudié les moyens d'utiliser l'électricité pour effectuer des calculs mathématiques, ils ont réalisé Ils pensaient qu'ils pouvaient exploiter le fait qu'un circuit électrique était allumé ou éteint s'ils utilisaient des nombres binaires plutôt que décimaux. Dans le système décimal, nous utilisons les chiffres de 0 à 9 pour composer des nombres. Dans le système binaire, les seuls chiffres sont 0 et 1. Dans un ordinateur, chaque instance d'un zéro ou d'un un est appelée un bit (abréviation de Binary digIT). Les bits sont au cœur de la façon dont un ordinateur stocke et traite les informations, même s’ils nous en protègent. Les bits peuvent être utilisés mathématiquement pour représenter deux états bipolaires tels que vrai ou faux, oui ou non, ou activé ou désactivé, comme dans le cas du courant électrique circulant dans un ordinateur.

Bits et octets
Les bits sont un élément essentiel de ce dont parlait Nicholas Negroponte au début des années 1990, lorsqu’il affirmait que l’économie était en train de passer des atomes aux bits, des supports physiques comme les livres imprimés aux produits numériques comme les livres électroniques (voir chapitre 1). Une chaîne de huit bits consécutifs est appelée un octet et est utilisée comme l’un des éléments de base pour coder les informations sous forme numérique. Un octet peut être disposé de 256 (28) manières différentes en modifiant l'ordre des zéros ou des uns dans la chaîne. Comme la série de points et de tirets utilisés dans le code Morse (voir Figure 2.11), les octets peuvent être attribués pour représenter des lettres, des chiffres, des signes de ponctuation et d'autres caractères.


FIGURE 2.11
Une clé télégraphique comme celle-ci est conçue pour coder des messages en code Morse, un des premiers systèmes de transmission binaire utilisant des points et des tirets.

Source : Adrio Communications Ltd/Shutterstock.com

Les premiers ordinateurs utilisaient souvent des schémas différents pour convertir les lettres sous forme numérique, ce qui rendait difficile le partage d'informations entre les systèmes. Au début des années 1960, les développeurs ont commencé à travailler sur l'American Standard Code for Information Interchange, ou ASCII (prononcé -KE), afin de fournir une norme industrielle et de faciliter l'échange de données entre systèmes informatiques. ASCII traduit son jeu de 128 caractères, comprenant la plupart des symboles trouvés sur le clavier d'une machine à écrire, en un équivalent binaire (voir Tableau 2.3). Par exemple, en utilisant ASCII, le mot Bonjour serait codé par un ordinateur sous la forme de cette chaîne de cinq octets :

01001000 01100101 01101100 01101100 01101111

Comme vous pouvez le constater, il faut beaucoup de zéros et de uns pour représenter même un mot très court. Comme nous le verrons, plus les informations deviennent complexes, comme dans le cas des photos et vidéos numériques, plus il faut de bits et d’octets pour les coder sous une forme qu’un ordinateur peut reconnaître.

Alors que l'ASCII et ses variantes régionales ont dominé l'industrie informatique pendant des décennies, il a finalement été remplacé par Unicode, un système de codage international qui utilise un à quatre octets pour définir « chaque caractère dans la plupart des langues parlées dans le monde ».1 Le système de transformation Unicode inclut les spécifications suivantes : UTF-8 utilise 8 bits ou un octet par point de code, similaire à l'ASCII ; UTF-16 utilise deux octets par point de code ; et UTF-32 utilise jusqu'à quatre octets par point de code. Un point de code est une valeur numérique unique qui correspond à un seul caractère ou symbole du langage humain. En Unicode, le mot « Bonjour » s'écrit comme suit :

U+0048 U+0065 U+006C U+006C U+006F

Tableau 2.3 Tableau des caractères ASCII pour l'alphabet anglais
UN
01000001
un
01100001
N
01001110
n
01101110
B
01000010
b
01100010
Ô
01001111
o
01101111
C
01000011
c
01100011
P.
01010000
p
01110000
D
01000100
d
01100100
Q
01010001
q
01110001
E
01000101
e
01100101
R.
01010010
r
01110010
F
01000110
F
01100110
S
01010011
s
01110011
g
01000111
g
01100111
T
01010100
t
01110100
H
01001000
h
01101000
U
01010101
toi
01110101
je
01001001
je
01101001
V
01010110
v
01110110
J.
01001010
j
01101010
W
01010111
w
01110111
K
01001011
k
01101011
X
01011000
X
01111000
L
01001100
je
01101100
Oui
01011001
oui
01111001
M
01001101
m
01101101
Z
01011010
z
01111010
espace
00100000
 GROS PLAN – COMMUNICATION BINAIRE ET CODE MORSE
La façon dont un ordinateur traite les informations est semblable à la manière dont un opérateur télégraphique humain aurait codé ou décodé les transmissions sur un fil de cuivre au 19e siècle, mais en beaucoup plus rapide. Inventé par Samuel Morse et Alfred Vail dans les années 1830, le code Morse est un système de codage binaire qui utilise des points et des tirets pour représenter des lettres, des chiffres et des signes de ponctuation. En appuyant sur un appareil appelé clé télégraphique, l'opérateur pouvait momentanément compléter un circuit électrique, permettant à l'électricité de circuler à travers le fil télégraphique. Une pression courte sur la touche produisait un point, tandis qu'une pression longue produisait un tiret (voir Figure 2.11).

Chaque caractère d'une transmission en code Morse est une série soigneusement conçue de salves électriques courtes et longues. Par exemple, un point suivi d'un tiret représente la lettre A, tandis qu'un tiret suivi de trois points correspond à la lettre B. Au mieux, un opérateur télégraphiste expérimenté pourrait envoyer ou recevoir 250 à 300 caractères (ou 40 à 50 mots) par minute. En comparaison, les ordinateurs modernes sont capables de traiter des milliards de bits de données par seconde.

Taille du fichier et capacité de stockage
Chaque fois que vous enregistrez un nouveau document ou fichier de projet, un fichier numérique est créé et utilisé. mes une quantité fixe d'espace sur le lecteur sur lequel il est copié. Les périphériques de stockage informatique sont évalués en fonction de la quantité de données binaires qu'ils peuvent contenir. En 1998, la Commission électrotechnique internationale (CEI) a approuvé les unités de mesure suivantes pour les puces de mémoire système et les périphériques de stockage informatique :

kilo-octet (Ko) = 210 ou 1 024 octets de données

mégaoctet (Mo) = 220 1 048 576 octets de données

gigaoctet (Go) = 230 ou 1 073 741 824 octets de données

téraoctet (To) = 240 ou 1 099 511 627 776 octets de données

pétaoctet (PB) = 250 ou 1 125 899 906 842 624 octets de données

exaoctet (EB) = 260 ou 1 152 921 504 606 846 976 octets de données

Pour replacer ces chiffres dans leur contexte, IBM a lancé en 1983 le PC/XT, le premier ordinateur personnel doté d'un disque dur interne capable de stocker 10 Mo de données. À l’époque, cela était considéré comme une quantité de stockage généreuse puisque la plupart du contenu numérique enregistré sur les disques durs des ordinateurs était basé sur du texte. Cependant, à mesure que la production de graphiques, de photos numériques et de contenus multimédias riches tels que le son et la vidéo se développait, des capacités et des solutions de stockage plus importantes étaient nécessaires (voir Figure 2.12). En 2022, Seagate, l'un des principaux fabricants de disques durs, a indiqué que la capacité moyenne par unité vendue était de 6,7 téraoctets (To).2


FIGURE 2.12
Une comparaison des exigences approximatives en matière de taille de fichier pour différents types de contenu multimédia. La taille réelle des fichiers varie en fonction de la résolution et des paramètres appliqués pour l'enregistrement et la compression. Quoi qu’il en soit, les fichiers audio, photo et vidéo consomment beaucoup plus d’espace sur un disque de stockage numérique que le simple texte ou les graphiques.

Source : Mike Flippo/SpicyTruffel/Vojta Kulhanek/UI/Shutterstock.com

 DOSSIER PLAN – LOI DE MOORE
En 1965, Gordon Moore, cofondateur d'Intel, prédisait que le nombre de transistors par pouce carré sur les circuits intégrés ou les micropuces doublerait environ tous les deux ans dans un avenir proche. À mesure que la densité des transistors augmente, la vitesse du processeur fait généralement de même, permettant à l'ordinateur de lire et d'écrire davantage d'instructions ou de bits par seconde. Pendant 40 ans, sa prédiction, connue sous le nom de loi de Moore, s’est avérée vraie (voir figure 2.13). Intel a présenté son premier microprocesseur, le 4004, en 1971. Il utilisait 2 300 transistors. L'Intel 8088 (1979) utilisé dans le PC IBM d'origine en comptait 29 000. Le processeur Pentium III a été introduit en 1999 et contenait 9,5 millions de transistors. En 2010, Intel a annoncé la sortie du processeur Itanium 2, une famille de puces multicœurs comptant plus de 2 milliards de transistors. Il y a un débat tourbillonnant sur la question de savoir si la loi de Moore est toujours vraie, et le côté que vous croyez dépend de votre acceptation ou non du fait qu’une loi peut être adaptée à mesure que la technologie évolue. James (2022) écrit ceci en réponse à la question « La loi de Moore est-elle morte ?


FIGURE 2.13
À gauche : Gordon Moore a prédit avec précision la croissance exponentielle du nombre de transistors sur un processeur. Source : Intel. À droite : ce graphique illustre l’exactitude de la loi de Moore sur une période de quatre décennies (1971-2011).

Source : Wgsimon. Licence Creative Commons BY-SA-3.0, via Wikimedia Commons

La réponse simple à cette question est non, la loi de Moore n’est pas morte. S’il est vrai que les densités de puces ne doublent plus tous les deux ans (la loi de Moore ne s’applique donc plus selon sa définition la plus stricte), la loi de Moore apporte toujours des améliorations exponentielles, bien qu’à un rythme plus lent.3

MATÉRIEL ET LOGICIEL INFORMATIQUE
Les outils de création de contenu numérique peuvent être classés en deux grandes catégories : le matériel et les logiciels. Le terme matériel fait référence aux postes de travail informatiques et à une multitude d'appareils électroniques utilisés pour réaliser des activités spécifiques de conception et de production (enregistreurs audio numériques, reflex numériques, caméscopes vidéo, etc.). Le matériel sera abordé en détail dans les chapitres suivants sur l'enregistrement et la production de photographie, audio et vidéo. Le terme logiciel fait référence à un programme informatique conçu pour exécuter des tâches ou des fonctions spécifiques. Lorsque vous lancez une application logicielle, l'ordinateur la charge dans un type spécial de mémoire à court terme appelé mémoire vive (RAM). Plus vous avez installé de RAM sur votre ordinateur, plus vous pouvez exécuter de logiciels simultanément, et toutes choses étant égales par ailleurs, plus ils fonctionneront rapidement et efficacement. Un programme informatique installé de manière permanente par le fabricant sur une puce matérielle d'un appareil numérique portable (comme un téléphone portable ou un appareil photo numérique) est appelé micrologiciel. Examinons brièvement trois types de logiciels que vous êtes susceptible de rencontrer dans la conception multimédia : les logiciels de système d'exploitation, les logiciels d'application et les applications mobiles.

Logiciel du système d'exploitation (OS)
Le système d'exploitation est l'application logicielle la plus importante sur un ordinateur et doit être chargé en premier pour que l'ordinateur puisse lancer et exécuter d'autres applications. Le fait d’allumer un ordinateur initie une « séquence de démarrage » ou un ensemble de commandes qui lance le système d’exploitation de l’ordinateur. Nous appelons ce processus « démarrage ». Le redémarrage de votre ordinateur répète la séquence de démarrage : relance du système d'exploitation, actualisation de la RAM et restauration. ramener le système à sa configuration par défaut.

Windows NT a été développé par Microsoft en 1993 pour servir de système d'exploitation de base pour les postes de travail PC et les « serveurs de petite et moyenne taille ». Aujourd'hui, Microsoft Windows continue d'être la technologie de base derrière une famille de systèmes d'exploitation présents sur la plupart des serveurs, ordinateurs de bureau, ordinateurs portables, tablettes et smartphones sur PC. Windows 10, sorti en 2015, a été le premier système d'exploitation Windows conçu comme un système d'exploitation unificateur pour les PC, les smartphones et les appareils Microsoft propriétaires tels que les tablettes Surface et les systèmes de jeu Xbox. Windows 11 est sorti en octobre 2021. Mac OS X, sorti en 2001, était le système d'exploitation inclus sur les ordinateurs de bureau et portables Apple jusqu'en 2014. Il a été rebaptisé macOS avec la sortie d'El Capitan (voir Tableau 2.4).

Tableau 2.4 Chronologie de l'historique des versions de Mac OS X et macOS de 2001 à 20225
Version Mac OS X/macOS
Date de sortie
Version Mac OS X/macOS
Date de sortie
Version 10.0 (guépard)
2001
Version 10.10 (Yosemite)
2014
Version 10.1 (Puma)
2001
Version 10.11 (El Capitan)
2015
Version 10.2 (Jaguar)
2002
Version 10.12 (Sierra)
2016
Version 10.3 (Panthère)
2003
Version 10.13 (High Sierra)
2017
Version 10.4 (Tigre)
2005
Version 10.14 (Mojave)
2018
Version 10.5 (Léopard)
2007
Version 10.15 (Catalina)
2019
Version 10.6 (Léopard des Neiges)
2009
Version 11 (Big Sur)
2020
Version 10.7 (Lion)
2011
Version 12 (Monterey)
2021
Version 10.8 (Lion de montagne)
2012
Version 13 (Ventura)
2022
Version 10.9 (Non-conformistes)
2013
SYSTÈMES D'EXPLOITATION MOBILES
Un smartphone ou une tablette est essentiellement un ordinateur de poche et, en tant que tel, nécessite également un système d'exploitation. Les principaux systèmes d’exploitation pour appareils mobiles dans le monde sont Android de Google et iOS d’Apple pour iPhone (voir Figure 2.14). Android a été créé par un consortium de développeurs et lancé en 2008. Il s'agit du système d'exploitation mobile le plus utilisé au monde, ce qui signifie que si votre appareil est fabriqué par quelqu'un d'autre qu'Apple, il est très probable qu'il fonctionne sous Android. En 2022, Android détenait 70 % du marché mondial, tandis qu’iOS en représentait 28 %4.


FIGURE 2.14
Les deux systèmes d'exploitation pour smartphones les plus populaires sont Google Android (à gauche) et Apple iOS (à droite). Bien que similaire dans les domaines essentiels de la conception des smartphones, chaque système d'exploitation mobile présente sa propre conception et sa propre interface utilisateur.

Source : WML Image/Shutterstock.com

Logiciel d'application
Un logiciel d’application est un programme installé sur un ordinateur conçu pour effectuer un type de travail ou une tâche spécifique. Par exemple, Microsoft Word est une application de traitement de texte permettant de créer des documents écrits et des manuscrits, tandis qu'Adobe Photoshop est un programme de conception graphique permettant de créer et d'éditer des images raster. Le logiciel d'application est conçu pour être compatible avec un système d'exploitation spécifique. Si vous possédez un PC, vous devez installer la version Windows du logiciel. Vous avez un Mac ? Assurez-vous ensuite de télécharger la version macOS à la place.

Le logiciel d’application s’exécute sur le système d’exploitation et ne peut être ouvert qu’après le démarrage du système d’exploitation de l’ordinateur. Les nouveaux programmes ou les nouvelles versions d'un titre existant peuvent ne pas fonctionner avec un ordinateur ou un système d'exploitation plus ancien, alors assurez-vous de vérifier que votre ordinateur dispose de la configuration système minimale requise pour l'installation et l'utilisation. Les mises à jour logicielles peuvent parfois comporter des bogues, ce qui signifie qu’elles ne fonctionnent pas toujours correctement ou peuvent planter de manière inattendue. Tenez-vous au courant des mises à jour logicielles et des correctifs sur le site Web du développeur et n'oubliez pas de maintenir également le logiciel de votre système d'exploitation à jour. Dans certains cas, il peut être préférable d’attendre la mise à jour de votre logiciel le plus important jusqu’à ce qu’il soit disponible depuis un certain temps et entièrement débogué.

Sachez que certains des logiciels auxquels vous avez accès ne sont peut-être pas réellement installés sur votre ordinateur, mais sont plutôt hébergés par un serveur, dans le cloud ou sur le Web. Les applications virtuelles sont conçues pour s'exécuter à distance, vous permettant d'effectuer des tâches sur les réseaux, tout en enregistrant votre travail localement ou dans le cloud. Cette tendance inclut des outils de distribution tels que YouTube, mais aussi, de plus en plus, des outils de productivité allant des traitements de texte et des tableurs tels que Google Docs aux applications de conception en ligne comme Canva ou Adobe Express.

Application mobile
Une application mobile est un logiciel d'application conçu pour fonctionner sur un appareil portable tel qu'un smartphone ou une tablette. Les appareils mobiles sont notoirement avares en matière de capacité de stockage. Pour compenser, la taille des fichiers de la plupart des applications est relativement petite. Par exemple, la version de bureau de Microsoft Word 2021 nécessite 4 Go d'espace disque disponible pour le système d'exploitation Windows et 10 Go pour macOS, tandis que l'application mobile pour le système d'exploitation Android ne nécessite que 1 Go.6 Pour cette raison, vous pouvez généralement vous attendre à moins d'espace disque. fonctionnalités sur la version d'application d'un titre de logiciel que sur son homologue de bureau. Google Play Store est le site officiel de téléchargement et d'installation d'applications pour les appareils Android. Les utilisateurs Mac iOS peuvent parcourir et télécharger des applications depuis l'application App Store sur leur iPhone. Comme pour tous les logiciels d’application, les applications que vous installez doivent être compatibles avec le système d’exploitation installé sur Insta. rempli sur votre appareil mobile.

GESTION DE FICHIERS
La gestion de fichiers est le processus de gestion, de stockage et d'organisation de fichiers numériques sur un disque dur (HDD), un disque SSD (SSD), un lecteur flash ou une carte mémoire d'un ordinateur. Cela nécessite de savoir comment organiser vos actifs numériques dans des dossiers, de sauvegarder des fichiers et de comprendre les formats de fichiers et les techniques de compression utilisées pour économiser de l'espace. Même le plus petit projet multimédia peut aboutir à la création de centaines de fichiers individuels qui doivent être nommés et organisés de manière à faciliter leur récupération. Pour commencer, regardons la différence entre les fichiers et les dossiers.

Fichiers et dossiers
Un fichier est une collection autonome de données binaires qui peuvent être traitées et comprises par un ordinateur ou une application logicielle. Les fichiers numériques sont codés sous forme de chaînes d'octets et stockés sur des disques durs, des lecteurs ou des cartes mémoire et peuvent être envoyés électroniquement via des voies et réseaux numériques câblés ou sans fil. Vous devez spécifier un nom de fichier lors de l'enregistrement d'un fichier pour la première fois et pouvez le renommer à tout moment. Cependant, vous ne pouvez pas attribuer le même nom à un autre fichier du même dossier. Les noms de fichiers doivent être descriptifs et il est préférable de les garder relativement courts. Même si Windows et macOS peuvent prendre en charge une longueur maximale de nom de fichier de 256 et 255 caractères respectivement, quelques mots clés suffisent. Sachez que certains caractères et symboles ne sont pas autorisés dans les noms de fichiers, tels que : le signe dièse/dièse (#), le pourcentage (%), l'esperluette (&), le signe plus (+) et le point d'exclamation (!). Les noms de fichiers se terminent généralement par un point suivi d'une abréviation de trois ou quatre lettres indiquant le type de fichier ou l'application qui l'a créé (par exemple : .txt, .docx, .jpg, .pdf et .psd).

Un dossier est un composant virtuel de l’interface utilisateur graphique de votre ordinateur et est utilisé pour stocker et organiser des fichiers et des sous-dossiers. Les dossiers sont représentés par des icônes qui peuvent être ouvertes et fermées pour révéler ou masquer leur contenu. Lors de l'enregistrement de fichiers, vous pouvez désigner un emplacement de dossier ou créer un nouveau dossier comme destination cible. Les fichiers peuvent également être ajoutés aux dossiers par copier-coller, glisser-déposer, etc. Les fichiers et dossiers peuvent être supprimés en les sélectionnant et en appuyant sur la touche Suppr ou en les déplaçant vers la corbeille (sous macOS) ou la corbeille (sous Windows). N'oubliez pas que lorsque vous supprimez un dossier, tout son contenu sera également supprimé.

L'icône de dossier n'est pas un conteneur physique comme les dossiers en carton utilisés pour trier les documents papier, mais plutôt un fichier de données lui-même, utilisé pour enregistrer l'emplacement de son contenu numérique sur des disques physiques. Les dossiers fournissent une structure et une organisation dans la gestion des actifs numériques, vous permettant de conserver les actifs et fichiers de projet associés ensemble en un seul endroit. Les documents sont hébergés dans le dossier documents, les logiciels d'application dans le dossier applications, les photos dans le dossier photos, la musique dans le dossier musique et les téléchargements dans le dossier téléchargements, etc. Les sous-dossiers permettent des niveaux supplémentaires de spécificité de tri en imbriquant les dossiers les uns dans les autres. . Attention quand même ! Ajouter trop de sous-dossiers peut aller à l’encontre de l’objectif et rendre votre système de fichiers difficile à gérer. Idéalement, il ne devrait pas y avoir plus de trois ou quatre sous-dossiers dans un même dossier. En bref, les ordinateurs créent des fichiers et les utilisateurs créent des dossiers pour les gérer.

Le système de fichiers
Chaque système d'exploitation dispose d'un système de fichiers natif pour stocker et organiser les fichiers numériques sur le lecteur système de l'ordinateur. Microsoft a développé le New Technology File System (NTFS) pour une utilisation sur les PC fonctionnant sous Windows. Apple a développé le système de fichiers Apple (APFS) pour une utilisation sur les ordinateurs Mac et les appareils iOS. exFAT, sorti en 2006, et FAT32, sorti en 1996, sont des formats de système de fichiers compatibles avec les systèmes d'exploitation Mac et Windows. Les cartes SD et les lecteurs flash sont souvent préformatés par le fabricant en exFAT ou FAT32 pour permettre leur utilisation avec l'un ou l'autre système d'exploitation.

Chaque système de fichiers dicte la structure des dossiers et des répertoires du périphérique de stockage. Pour être reconnus par un ordinateur, les disques de stockage et les cartes mémoire doivent être formatés pour fonctionner avec un système d'exploitation particulier. Si vous connectez un nouveau disque dur à votre ordinateur et qu'il n'est pas reconnu, vous devrez le formater à l'aide de l'outil Utilitaire de disque sur un Mac ou de la fonction Gestion des disques sous Windows. Le système de fichiers établit les règles de dénomination des fichiers, notamment le nombre maximum de caractères dans un nom de fichier et si les caractères spéciaux sont autorisés.7

Le répertoire racine
Un nouveau disque dur, une fois ouvert, doit apparaître vide ou contenir uniquement quelques fichiers ou dossiers système du fabricant. L'espace vide que vous voyez est le répertoire racine du système de fichiers et représente le niveau supérieur d'une structure hiérarchique créée par le système de fichiers pour organiser les dossiers et les fichiers. Le répertoire racine a été « assimilé au tronc d’un arbre, comme point de départ d’où proviennent toutes les branches. »8 Le répertoire racine peut également être considéré comme un répertoire maître. plus ancien contenant tous les autres dossiers et fichiers du lecteur. En fait, c'est synonyme du terme dossier racine. Au fur et à mesure que vous ajoutez des dossiers au répertoire racine, vous créez des branches. Lorsque vous ajoutez des sous-dossiers aux dossiers existants, vous créez des ramifications de branches, étendant ainsi la structure des répertoires (voir Figure 2.15).


FIGURE 2.15
Les dossiers et sous-dossiers sont utilisés pour organiser les fichiers électroniques sur des lecteurs de stockage numérique de toutes sortes. La hiérarchie structurelle commence par le dossier racine et se développe comme les branches d'un arbre à mesure que des dossiers et des sous-dossiers sont ajoutés.

Source : Nadia Snopek/Shutterstock.com

Votre ordinateur localise les fichiers en suivant leur chemin, en commençant par le dossier racine. Chaque système de fichiers utilise sa propre syntaxe pour désigner le chemin du répertoire. Sur les machines Windows, le disque dur principal ou lecteur système est désigné par la lettre C suivie de deux points (C :). Le chemin du répertoire racine est noté C:\. La barre oblique inverse indique le répertoire racine ou le dossier racine. Des barres obliques inverses supplémentaires sont ajoutées au chemin du répertoire avant le nom de chaque dossier et sous-dossier suivants, se terminant par le nom d'un fichier. En nous référant à nouveau à la figure 2.15, le chemin du répertoire du document Word Screenplay_V2.docx ressemblerait à ceci sur un PC Windows :

C:\Traitements\Scripts\Screenplay_V2.docx

Sur un Mac, le chemin du répertoire serait similaire, mais commencerait par le nom attribué au disque dur suivi de barres obliques pour chaque répertoire et se terminerait par le nom du fichier.

Costello-HD/Traitements/Scripts/Screenplay_V2.docx

 GROS PLAN – GESTIONNAIRE DE FICHIERS
Un créateur de contenu actif peut rapidement accumuler des milliers de dossiers et de fichiers répartis sur de nombreux périphériques de stockage et sites d'hébergement distants. Avec autant de données à suivre, il est impératif de développer de bonnes habitudes de stockage et de gestion des données, ainsi que des techniques efficaces pour localiser les fichiers lorsqu'ils disparaissent, ou lorsqu'ils ont été mal étiquetés ou enregistrés au mauvais endroit. Heureusement, le système d'exploitation de votre ordinateur comprend une application intégrée appelée gestionnaire de fichiers ou navigateur de système de fichiers (voir Figure 2.16).


FIGURE 2.16
En haut : Explorateur de fichiers, le gestionnaire de fichiers du système d'exploitation Windows. En bas : Le Finder, le gestionnaire de fichiers de macOS. Le gestionnaire de fichiers vous offre de nombreuses options pour gérer et interagir avec les fichiers numériques sur des lecteurs de stockage locaux ou distants.

Source : capture d'écran du produit Microsoft (en haut)/capture d'écran du produit Apple, Apple, Inc. (en bas).

Pour les PC équipés d'un système d'exploitation Microsoft Windows, le gestionnaire de fichiers s'appelle File Explorer. Sur les systèmes d'exploitation Mac, cela s'appelle The Finder. Le gestionnaire de fichiers est utilisé pour interagir avec tous les logiciels, fichiers numériques et dossiers d'un lecteur connecté, qu'ils soient stockés localement ou à distance sur un serveur réseau ou dans le cloud. Entre autres choses, le gestionnaire de fichiers peut être utilisé pour afficher des fichiers sous forme d'icônes ou de liste ; lancer des applications ; ouvrir, copier, déplacer, trier, supprimer et renommer des fichiers ; et créer des dossiers pour organiser les fichiers. Le gestionnaire de fichiers comprend également un moteur de recherche qui vous permet d'effectuer des recherches de base ou avancées en spécifiant des champs de recherche, des mots-clés, des dates ou des expressions et des opérateurs booléens (voir Figure 2.17).


FIGURE 2.17
Le Finder de macOS est utilisé ici pour effectuer une recherche avancée. Seuls les fichiers répondant à tous les critères de recherche sont renvoyés dans les résultats.

Source : capture d'écran du produit Apple, Apple, Inc.

Solutions de stockage numérique
Le terme stockage est utilisé pour décrire un nombre quelconque d'appareils pouvant être utilisés pour enregistrer et stocker de manière permanente des informations numériques. Contrairement à la RAM, les supports de stockage numériques sont non volatiles, ce qui signifie qu'ils conservent les données après la mise hors tension de l'ordinateur. Il existe trois principaux types de solutions de stockage numérique : le stockage fixe, également appelé stockage à connexion directe (DAS) ; Stockage amovible; et le stockage en réseau (NAS).

STOCKAGE FIXE
Le stockage fixe fait référence à une puce ou à un lecteur de stockage non amovible installé de manière permanente dans le châssis d'un ordinateur ou d'un appareil numérique. Le type de support de stockage fixe le plus courant est le disque dur (HDD), utilisé depuis des décennies comme lecteur système à l'intérieur d'un ordinateur de bureau ou portable. Le lecteur système est responsable du stockage et de l’exécution du système d’exploitation et des logiciels d’application de l’ordinateur. Les disques durs sont des dispositifs de stockage mécaniques qui lisent et écrivent des données sur des plateaux rotatifs chargés magnétiquement (voir Figure 2.18). Ces dernières années, les fabricants ont augmenté la production et la vente de disques SSD, ou SSD. Un disque SSD ne contient aucune pièce mobile, ce qui le rend plus silencieux et généralement plus durable (voir Figure 2.19). Les disques SSD sont également plus rapides que leurs homologues HDD et sont devenus plus abordables à mesure que la demande et l'utilisation ont augmenté.


FIGURE 2.18
Les anciens disques durs comportent de nombreuses pièces mobiles. Les plateaux de stockage chargés magnétiquement hébergés tournent à des vitesses élevées, généralement de 5 400 ou 7 200 tr/min.

Source : E_K/Shutterstock.com


FIGURE 2.19
Les disques durs SSD ou SSD ne contiennent aucune pièce mobile et présentent des capacités de plus en plus grandes.

Source : OL

eksiy Mark/Shutterstock.com

 GROS PLAN – SAUVEGARDE DE FICHIERS
Pensez à la part de votre travail personnel et de votre vie qui est stockée sur votre ordinateur. Que se passerait-il si votre disque dur tombait soudainement en panne et que vos données ne pouvaient pas être récupérées ? Qu’en est-il de ces projets et missions à rendre demain et que vous avez presque terminés ? L’une des meilleures choses que vous puissiez faire pour protéger votre propriété intellectuelle est de sauvegarder régulièrement votre ordinateur, ou à tout le moins, vos fichiers les plus importants. La sauvegarde implique de stocker des copies de fichiers en double sur un disque dur de sauvegarde autre que votre lecteur système, ou à distance, en utilisant un fournisseur de stockage cloud comme Apple iCloud, Box, Dropbox, Microsoft OneDrive ou Google One.

Tout en travaillant sur cette révision de Multimedia Foundations, j'ai utilisé Microsoft OneDrive pour synchroniser les copies locales de mes documents et fichiers image avec les copies de sauvegarde stockées dans le cloud. Pendant les sessions d'écriture et d'édition, toutes les modifications que j'ai apportées étaient automatiquement enregistrées localement et à distance en même temps chaque fois que j'étais en ligne et connecté à mon compte OneDrive. Dans les rares occasions où j'étais hors ligne, mon travail n'était sauvegardé que localement. Plus tard, une fois ma connexion à OneDrive restaurée, la copie cloud a été mise à jour.

Le logiciel de votre système d'exploitation comprend un utilitaire permettant de planifier et d'effectuer régulièrement des sauvegardes de vos données personnelles, notamment des applications logicielles, des documents, des e-mails, de la musique, des photos, des vidéos, etc., sur un disque de sauvegarde connecté. Windows 11 propose la sauvegarde et la restauration ainsi que l'historique des fichiers tandis que macOS utilise Time Machine. Les deux systèmes offrent une protection de sauvegarde pour les fichiers individuels ainsi que des méthodes pour restaurer et réinstaller votre système d'exploitation, vos applications et vos fichiers personnels à un état antérieur. Des logiciels tiers sont également disponibles pour faciliter le processus de suivi de vos fichiers de sauvegarde et de leur restauration en cas de besoin.

STOCKAGE AMOVIBLE
Le deuxième type de stockage numérique est le stockage amovible, qui fait référence à tout périphérique de stockage ou technologie d'enregistrement numérique qui n'est pas connecté en permanence à l'ordinateur. Le stockage amovible est classé en trois catégories : les disques optiques (CD, DVD et disques Blu-ray), la mémoire flash (lecteurs flash et cartes mémoire) et les disques durs ou SSD externes haute capacité.

Disque optique
Les dispositifs de stockage optique utilisent un laser pour lire et coder les données sur la surface intérieure réfléchissante d'un disque en plastique dur (voir Figure 2.20). Le laser émet un faisceau hautement focalisé de lumière rouge ou bleu-violet pour coder les données binaires sous la forme d'une série de creux et de terrains. Les piqûres sont des dépressions microscopiques gravées à la surface du disque. Les terres sont les régions non affectées entre les fosses. La transition d'une fosse à un terrain ou d'un terrain à un terrain est interprétée comme un un, tandis qu'aucun changement (de fosse à fosse ou de terrain à terrain) n'indique un zéro. Les creux sont enregistrés le long d'une seule piste en spirale continue, de l'intérieur du disque jusqu'au bord extérieur.


FIGURE 2.20
Un laser infrarouge est utilisé pour lire et écrire des données sur des CD, tandis qu'un laser rouge est utilisé pour encoder des DVD. Un laser bleu/violet est utilisé sur les disques Blu-ray car son faisceau est plus étroit, ce qui lui permet d'écrire plus de données dans le même espace.

Source : Andrea Danti/Shutterstock.com

Disque compact audio et CD-ROM
Le disque compact audio, ou CD, a été développé par Sony et Philips et lancé en 1982, devenant ainsi la première technologie de stockage optique largement adoptée. Un CD audio peut contenir 74 minutes d’audio non compressé. En tant que premier format audio numérique grand public, le CD a été salué pour sa taille, sa qualité sonore supérieure, sa durabilité et l'accès aléatoire aux morceaux de musique. D'autres utilisations de la technologie CD ont évolué et, en 1985, une variante du disque compact a été lancée, appelée CD-ROM (mémoire morte pour disque compact). Avec une capacité de stockage de 700 Mo, un seul CD-ROM pouvait contenir autant de données que 486 disquettes, la solution de stockage amovible la plus utilisée à l'époque (voir la figure 2.23, à gauche, plus loin dans le chapitre). Pour illustrer la densité des informations stockées sur un disque compact, si la piste de données concentrique était étirée en ligne droite, elle aurait une largeur de 0,5 micron sur une longueur de 3,5 miles (5,6 kilomètres). Un micron équivaut à un millionième de mètre. La largeur moyenne des cheveux humains est d'environ 100 microns. Le CD-ROM était limité car les données étaient stockées de manière permanente sur le disque et ne pouvaient pas être effacées ou réenregistrées. L'acronyme WORM (write once, read many) est utilisé pour décrire ce type de support d'enregistrement. Une percée a eu lieu en 1997 avec la sortie des disques et lecteurs optiques CD-RW, qui peuvent être « écrits, lus, effacés et réécrits ».9

DVD et DVD-ROM
La prochaine avancée significative dans la technologie de stockage optique a été le DVD, abréviation de disque numérique polyvalent ou disque vidéo numérique. La norme DVD a été développée par Toshiba et lancée à l'échelle internationale en 1995 comme alternative à la distribution de vidéo sur bande vidéo. Un DVD simple face peut stocker 4,38 Go, soit plus de six fois la capacité d'un disque compact, et jusqu'à 133 minutes de vidéo en définition standard, ce qui en fait un rival compétitif de la bande VHS pour la distribution de films. 

films de longueur nature. La version DVD-ROM de la technologie, ainsi que le développement ultérieur des lecteurs enregistrables DVD-RW, en ont fait un format idéal pour le stockage amovible haute densité. Les DVD sont rétrocompatibles, ce qui signifie qu'un CD audio peut être écouté sur un lecteur DVD. Bien que physiquement de même taille et utilisant la même technologie de base que le disque compact, les DVD peuvent contenir plus de données car les pistes sont plus étroites et plus rapprochées (voir Figure 2.21). Si vous pouviez étendre la piste de données d’un DVD en ligne droite, elle ferait 12 kilomètres de long.


FIGURE 2.21
Bien que leur taille soit physiquement identique, la capacité des disques optiques varie en fonction de leur type et de leurs spécifications de conception.

Source : Martin Spurny/dofmaster/Shutterstock.com

disque Blu-Ray
Les CD et DVD sont encodés respectivement à l'aide de lasers infrarouge et rouge. Les disques Blu-ray sont produits à l’aide d’un laser bleu/violet. Il possède une longueur d’onde plus courte, capable de produire un faisceau plus étroit avec un degré de précision beaucoup plus élevé. Les disques Blu-ray ont une capacité de stockage allant jusqu'à 25 Go sur un disque simple face et 50 Go sur un disque double face. La capacité de stockage supplémentaire permet aux fabricants de distribuer des films haute définition de longueur standard aux consommateurs sur un seul disque, tout en améliorant considérablement la qualité de l'expérience de visionnage du cinéma maison. Le Blu-ray est rétrocompatible avec tous les supports optiques laser rouges existants. Il a été développé par un grand consortium de fabricants du secteur de l'électronique grand public, notamment Sony, Panasonic, LG et Philips. Le format de disque Blu-ray Ultra HD a été lancé en 2016 pour prendre en charge la vidéo 4K UHD avec jusqu'à 60 images progressives par seconde.

Mémoire flash
Également développée par Toshiba, la mémoire flash est une technologie de puce à semi-conducteurs utilisée dans divers appareils numériques. Conçue à l'origine comme une solution de stockage amovible pour les appareils portables tels que les appareils photo numériques et les téléphones portables, la mémoire flash est compacte, légère et extrêmement rapide. Contrairement aux solutions de stockage magnétiques et optiques, les puces de mémoire flash ne contiennent aucune pièce mobile, offrant ainsi des temps de recherche exceptionnellement rapides et des taux de transfert de données élevés.

Il existe deux principaux types de produits de mémoire flash disponibles : les cartes mémoire flash et les lecteurs flash. Les cartes mémoire flash sont le principal support d'enregistrement pour les appareils électroniques portables tels que les appareils photo et les enregistreurs vocaux numériques. Un lecteur de carte est nécessaire pour qu'un ordinateur ou une imprimante puisse lire le contenu d'une carte mémoire flash. Secure Digital et Compact Flash sont deux des principaux formats de carte mémoire utilisés pour l'enregistrement numérique sur des appareils portables tels que les reflex numériques, les enregistreurs audio et les caméscopes vidéo (voir Figure 2.22).


FIGURE 2.22
Secure Digital (SD) et Compact Flash (CF) sont deux des principaux formats de carte mémoire utilisés pour l'enregistrement numérique sur les appareils portables.


FIGURE 2.23
Chaque disquette de 3,5 pouces illustrée ci-dessus a une capacité de 1,44 Mo. Il faudrait 2 845 de ces disques pour correspondre à la capacité d'une carte mémoire ou d'une clé USB de 4 Go. Combien en faudrait-il pour correspondre à la capacité d’une carte SD de 1 To ?

Source : cobalt88/Agan/Shutterstock.com

 GROS PLAN – CARTES MÉMOIRE FLASH
Le format de carte Secure Digital (SD) a été développé conjointement par Matsushita, SanDisk et Toshiba et lancé en 2000. Les cartes SD font environ la moitié de la taille des cartes CF. Les cartes MicroSD ont été spécialement conçues pour être utilisées dans les téléphones mobiles et sont beaucoup plus petites. Des adaptateurs sont disponibles pour les utiliser avec un lecteur ou un appareil de carte SD pleine taille. La SD Association est un groupe à but non lucratif chargé d'établir des normes pour les cartes mémoire SD. Les cartes SD sont classées en quatre catégories principales en fonction de leurs limites de capacité.

Cartes mémoire standard (SD) : capacité jusqu'à 2 Go (2000)
Cartes mémoire haute capacité (SDHC) : capacité jusqu'à 32 Go (2006)
Cartes mémoire à capacité étendue (SDXC) : capacité jusqu'à 2 To (2009)
Secure Digital Ultra Capacité (SDUC) : capacité jusqu’à 128 To (2018)
Les cartes SD sont également évaluées en fonction de leur vitesse, principalement pour aider les consommateurs à savoir quelles cartes sont appropriées pour l'enregistrement vidéo. Plus le numéro de classification SD est élevé, plus la vitesse de la carte est rapide. La classe 2 convient à la photographie à usage général et à l’enregistrement vidéo en définition standard. Les classes 4, 6 ou 10 ont été conçues pour l'enregistrement vidéo haute définition. Les classes de vitesse avancées UHS-I, UHS-II et UHS-3 sont destinées aux flux de production professionnels HD et Ultra HD.10

Le format de carte CompactFlash (CF) a été introduit par SanDisk Corporation en 1994. La CompactFlash Association est « un groupe de sociétés internationales axées sur l'objectif commun de créer des normes industrielles pour les cartes mémoire flash ».

Les cartes mémoire CF ont une capacité de stockage allant jusqu'à 512 Go. Le format de carte CFexpress a été introduit par l'association CompactFlash en 2017 et est actuellement proposé avec une capacité allant jusqu'à 4 To. Les cartes CFexpress sont légèrement plus grandes et généralement plus durables que les cartes SD, et plus adaptées aux formats Ultra HD comme la vidéo 4K et 8K avec des vitesses potentielles allant jusqu'à 4,0 Go/s par rapport à seulement 985 Mo/s pour les cartes Secure Digital Ultra Capacité (SDUC).11

Une clé USB est un petit appareil conçu pour se connecter directement au port USB d’un ordinateur ; et comme ils utilisent un protocole de bus série (USB) standard, ils peuvent être connectés à pratiquement n'importe quel ordinateur, quelle que soit la plate-forme ou le système d'exploitation. Les clés USB (également appelées clés USB, clés USB et clés USB) constituent une solution de stockage relativement économique et sont pratiques pour transférer des fichiers entre ordinateurs. Cependant, ils ne conviennent pas à la sauvegarde du disque dur de votre ordinateur ni à une utilisation en montage audio ou vidéo.

 GROS PLAN – DISQUE DUR EXTERNE
Contrairement au lecteur système interne d'un ordinateur de bureau ou portable (voir Figure 2.24, en haut), un disque dur externe est un périphérique informatique généralement connecté avec un connecteur d'interface USB Type A ou Type C (voir Figures 2.24 en bas et 2.25 à gauche). Les disques SSD externes ont gagné en popularité et sont disponibles dans des formats de capacité de plus en plus grande allant de 2 à 16 To au moment d'écrire ces lignes. Parce qu'ils sont portables, ils peuvent être rapidement déconnectés, déplacés et reconnectés à un autre ordinateur ; permettant à l'utilisateur d'avoir accès à ses fichiers de travail et de projet à partir de plusieurs machines. Les disques durs externes peuvent être utilisés pour sauvegarder le lecteur système de votre ordinateur. Cependant, il est préférable de désigner un seul disque externe uniquement à cet effet. L’utilisation du même disque comme disque de sauvegarde et comme disque de production est risquée et n’est pas recommandée. Les créateurs de contenu professionnels préfèrent souvent conserver les ressources de leur projet sur un lecteur distinct du lecteur système. Étant donné que les disques lisent, écrivent et transmettent constamment des données, le fait de disposer de deux disques pour partager la charge de traitement de l'ordinateur entraîne de meilleures performances. Le lecteur système exécute le système d'exploitation et le logiciel d'édition, tandis qu'un lecteur de projet distinct traite les flux binaires des fichiers multimédias. C’est comme utiliser deux mains au lieu d’une pour essayer de jongler simultanément avec des tâches concurrentes.


FIGURE 2.24
En haut : un technicien retire un disque dur interne d’un ordinateur portable. En bas : Un disque dur externe est connecté à un ordinateur avec un câble et un connecteur USB.

Source : NagornyiSergiy/Joe Besure/Shutterstock.com


FIGURE 2.25
À gauche : le connecteur USB Type-C est aujourd’hui l’interface standard de l’industrie sur la plupart des ordinateurs. Il est utilisé pour charger l'ordinateur avec un adaptateur secteur inclus et pour se connecter à des périphériques externes. À droite : si vous manquez de ports sur votre ordinateur, vous pouvez connecter un hub USB qui vous permettra de connecter plusieurs périphériques tels que des disques durs externes, des moniteurs et des imprimantes ; ou un stockage amovible comme des cartes SD et des lecteurs flash.

Source : Primakov/GO DESIGN/Shutterstock.com

STOCKAGE CONNEXÉ AU RÉSEAU (NAS)
La troisième catégorie de stockage informatique est le stockage en réseau. Il utilise la même technologie qui permet aux ordinateurs d'interagir entre eux sur Internet, uniquement localement, au sein d'une entreprise ou d'un établissement. Avec le stockage en réseau, les utilisateurs ont accès aux fichiers numériques stockés sur des ordinateurs ou des serveurs distants dans une pièce à proximité ou dans des bâtiments adjacents connectés à un réseau local (LAN). Les membres autorisés, tels que les professeurs, les étudiants et le personnel d'une université, peuvent se connecter à un serveur connecté et accéder aux fichiers à partir de n'importe quel ordinateur connecté au réseau local auquel ils sont également autorisés à accéder avec leurs informations de connexion. Une fois connecté, le lecteur réseau fonctionne de la même manière qu'un disque dur local. En fonction de leurs paramètres d'autorisation et de la quantité de stockage allouée à chaque utilisateur, ils peuvent enregistrer et sauvegarder des fichiers à distance, ainsi qu'afficher, modifier, télécharger et partager des fichiers avec d'autres personnes sur le réseau.

NAS en nuage
La technologie NAS peut être étendue au-delà de la portée limitée d'un réseau local vers un réseau étendu (WAN) couvrant une région géographique beaucoup plus vaste, même si elle a une portée mondiale, comme Internet. Un WAN est conçu pour répondre aux besoins de partage et de stockage d'ordinateurs des personnes vivant et travaillant dans différentes villes, États et pays à travers ce que nous appelons communément le cloud, ou plus précisément le cloud computing ou le cloud NAS. Selon Kirvan (2021),

Cloud NAS est un stockage distant accessible via Internet comme s'il était local. Le stockage est généralement hébergé par un fournisseur de services tiers, qui facture au client des frais basés sur la capacité et la bande passante. De nombreuses entreprises utilisent une méthode de rétrofacturation similaire pour leur stockage hors site.12

Les solutions de stockage Cloud NAS sont souvent utilisées par les professionnels des médias travaillant dans les grandes organisations. Par exemple, Avid Nexis|Edge est une solution de production multimédia qui fournit un montage à distance et un stockage centralisé sur un réseau, « permettant aux monteurs de travailler de n'importe où avec le même accès aux médias, le même flux de travail et la même expérience utilisateur que s'ils montaient au même endroit ». »13 Pendant la pandémie de COVID-19, de nombreuses personnes dans le monde ont pu continuer à travailler à distance, et le font toujours, en grande partie grâce à la disponibilité des technologies NAS cloud qui fonctionnent et rationalisent de manière fiable flux de travail et processus à distance.

Parfois, l’accès au réseau est protégé des utilisateurs qui tentent de se connecter à distance depuis l’extérieur d’une région spécifique ou du pare-feu de l’organisation. Par exemple, lorsque les étudiants quittent le campus pour l'été ou les vacances de printemps, ils devront généralement configurer un réseau privé virtuel ou une connexion VPN pour accéder à distance aux serveurs ou aux bases de données du campus. Le VPN est utilisé pour « établir une connexion réseau protégée lors de l’utilisation de réseaux publics ». Il crypte vos données tout en masquant votre identité en ligne, ce qui rend « plus difficile pour les tiers de suivre vos activités en ligne et de voler des données ».14

Solutions de stockage cloud commerciales
Un lecteur de stockage cloud réside sur un serveur généralement hébergé par un fournisseur tiers commercial. Les forfaits de stockage varient des forfaits gratuits avec un stockage limité ou des restrictions sur la taille et la fréquence des téléchargements, aux forfaits payants avec des limites de stockage plus élevées et plus d'options. L'accès au stockage cloud s'effectue généralement via un navigateur Web, une application client mobile ou de bureau ou une application logicielle (voir Figure 2.26). Les fichiers peuvent être facilement téléchargés depuis votre ordinateur ou appareil local vers le serveur distant et vice versa. Vous organisez le contenu sur un lecteur cloud comme vous le feriez sur n'importe quel autre lecteur de stockage, en utilisant des dossiers et sous-dossiers portant les noms que vous désignez. Comme le disque dur physique connecté à votre ordinateur, un disque cloud a une limite de capacité qui ne peut être dépassée sans changer de forfait et/ou payer plus mensuellement pour de l'espace supplémentaire. De même, le stockage cloud peut être utilisé pour sauvegarder du contenu sur votre ordinateur de bureau ou vos appareils mobiles, notamment des photos, des vidéos et des documents de toutes sortes. C'est également une excellente option pour partager des fichiers volumineux et des dossiers de projet avec d'autres. Le tableau 2.5 présente des exemples de forfaits gratuits et de premier niveau pour cinq fournisseurs de stockage cloud.


FIGURE 2.26
Le stockage dans le cloud permet à plusieurs utilisateurs d'accéder et de collaborer sur des documents partagés ou des fichiers de projet. L'auteur d'un fichier ou d'un dossier partagé définit les autorisations, un ensemble de règles qui déterminent le niveau d'accès accordé aux collaborateurs. Les autorisations incluent généralement des privilèges tels que l'affichage, la modification et le téléchargement. Un membre d'une équipe peut être limité à la visualisation uniquement, tandis que d'autres ont la possibilité de modifier et de télécharger.

Source : Lukiyanova Natalia frenta/Tatiana Popova/simo988/Shutterstock.com

Tableau 2.5 Comparaison des forfaits de stockage cloud populaires pour une utilisation individuelle (octobre 2022)
Fournisseur de stockage cloud
Forfait gratuit
Niveau suivant
(abonnement payant en dollars américains)
Apple iCloud
5 Go
50 Go pour 0,99 $/mois
Boîte
10 Go
100 Go pour 10,00 $/mois
Boîte de dépôt
2 Go
2 To pour 9,99 $/mois
Google Un
15 Go
100 Go pour 1,99 $/mois
Microsoft OneDrive
5 Go
100 Go pour 1,99 $/mois
RÉSUMÉ DU CHAPITRE
L'ordinateur personnel est la technologie de base utilisée par les producteurs multimédia pour planifier, concevoir, produire et distribuer leur travail créatif, ainsi que pour stocker et gérer toutes les formes de propriété intellectuelle. La révolution numérique a permis à tout produit de la communication humaine, y compris les textes, les graphiques, les images photographiques, les vidéos animées, le son et l'animation, d'être représenté numériquement sous forme de code machine pouvant être écrit, lu et traité par des ordinateurs. Comme le code Morse, les ordinateurs utilisent un système de langage binaire composé de seulement deux caractères (zéro et un). Chaque zéro ou un est appelé un bit et une chaîne de huit bits forme un octet. Plus les informations sont complexes, plus il faudra de bits et d’octets pour représenter les informations sous forme numérique. La gestion de fichiers est le processus de gestion, de stockage et d'organisation de fichiers numériques sur un lecteur informatique ou une carte mémoire. Le terme stockage est utilisé pour décrire les nombreux appareils capables d'enregistrer des informations numériques. Les trois catégories de stockage informatique sont le stockage fixe, le stockage amovible et le stockage en réseau.

MOTS CLÉS
Système d'exploitation Android
Stockage fixe
Lecteur Flash
Mémoire flash
Carte mémoire flash
Dossier
Interface utilisateur graphique (GUI)
Disque dur (HDD)
Matériel
Dispositif d'interface humaine (HID)
Clavier
macOS
Microsoft Windows
Application mobile
La loi de Moore
Souris
Stockage en réseau (NAS)
Système opérateur
Stockage optique
Ordinateur personnel (PC)
Stockage amovible
Logiciel de répertoire racine
Disque SSD (SSD)
Stockage
Lecteur système
Réseau privé virtuel
AppleiOS
Logiciel d'application
ASCII
Disque compact audio
Peu
disque Blu-Ray
Octet
CD ROM
Stockage en ligne
DVD
DVD ROM
Déposer
Micrologiciel


DES EXERCICES


Entraînez-vous à utiliser les raccourcis clavier spécifiques au système et aux applications répertoriés dans le Tableau 2.1 et le Tableau 2.2 avec certaines de vos applications préférées. Par exemple, ouvrez un fichier depuis Microsoft Word en sélectionnant CTRL+O sur un PC ou CMD+O sur un Mac. Affichez une page Web dans votre navigateur Web et entraînez-vous aux raccourcis clavier pour effectuer un zoom avant et arrière. Ouvrez plusieurs applications sur votre ordinateur à la fois et appuyez sur ALT+Tab ou CMD+Tab pour passer rapidement de l'une à l'autre. Quels raccourcis avez-vous préféré ? Comment ont-ils amélioré ou amélioré votre vitesse, vos performances ou votre plaisir de l’interface ?


Créez un document texte avec quelques contenu familier dont vous vous souviendrez certainement. Enregistrez le fichier en lui donnant un nom cryptique composé de lettres et de chiffres aléatoires et enregistrez-le au fond du répertoire de fichiers de votre disque dur dans un sous-dossier aléatoire. Mieux encore, demandez à un ami de le faire pour que vous ne sachiez pas où il est caché. À l’aide du gestionnaire de fichiers de votre système d’exploitation, recherchez le fichier à l’aide de divers champs ou critères de recherche. Par exemple, vous pouvez essayer de rechercher par date de création ou par contenu. L'AS-tu trouvé? Quelles techniques de recherche ont le mieux fonctionné ?

Auteur
Multimedia foundations core concepts for digital design 3rd ed - Vic Costello (Routledge) 2024

Thèmes apparentés

En 1953, le légendaire comédien Andy Griffith a enregistré un monologue sur le voyage d'un prédicateur campagnard dans une ville universitaire lors d'un match de football à domicile. Dans cette fiction, le pasteur s'est rendu dans la « grande ville » pour organiser une réunion sous tente, mais ses plans sont interrompus lorsqu'il est rattrapé de manière inattendue par une foule en délire alors qu'ils se dirigent vers un stade de football le jour du match.

FORMATION EN LIGNE

Les cours d'analyse du discours permet de mettre en évidence les structures idéologiques, les représentations sociales et les rapports de pouvoir présents dans un discours. Cette discipline analyse les discours médiatiques, politiques, publicitaires, littéraires, académiques, entre autres, afin de mieux comprendre comment le langage est utilisé pour façonner les idées, les valeurs et les perceptions dans la société. Elle s'intéresse également aux contextes social, politique, culturel ou historique dans lesquels le discours est produit, car ceux-ci peuvent influencer sa forme et sa signification.

Analyse et méthodologies des stratégies persuasives

French
Contenu de la formation
Video file

Durée : 1 journée (peut varier en fonction des besoins et de la disponibilité des participants)

Objectifs du programme :

  • Introduction (30 minutes)
  • Session 1: Les stratégies de persuasion dans les discours marketing (1 heure)
  • Session 2: Analyse d'un discours marketing (1 heure)
  • Pause (15 minutes)
  • Session 3: Évaluation critique des discours marketing (1 heure)
  • Session 4: Ateliers des participants (2 heures 30)
  • Pause (15 minutes)
  • Session 4: Présentation des résultats et conclusion (45 minutes)

Ce scénario pédagogique vise à permettre aux participants de comprendre les stratégies persuasives utilisées dans les discours marketing. Il encourage l'analyse critique des discours marketing et met l'accent sur les aspects éthiques de cette pratique. L'utilisation d'études de cas, d'analyses pratiques et de discussions interactives favorise l'apprentissage actif et l'échange d'idées entre les participants.

En savoir plus

Analyse et méthodologies des discours artistiques

French
Contenu de la formation
Video file

Durée : 12 semaines (peut varier en fonction des besoins et de la disponibilité des participants)

Objectifs du programme :

  • Comprendre les concepts et les théories clés de l'analyse de discours artistiques.
  • Acquérir des compétences pratiques pour analyser et interpréter les discours artistiques.
  • Explorer les différentes formes d'expression artistique et leur relation avec le langage.
  • Examiner les discours critiques, les commentaires et les interprétations liés aux œuvres d'art.
  • Analyser les stratégies discursives utilisées dans la présentation et la promotion des œuvres d'art.

Ce programme offre une structure générale pour aborder l'analyse de discours artistiques. Il peut être adapté en fonction des besoins spécifiques des participants, en ajoutant des exemples concrets, des études de cas ou des exercices pratiques pour renforcer les compétences d'analyse et d'interprétation des discours artistiques.

En savoir plus